約 3,863,938 件
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/103.html
キャラ名 ダンテ 出典:デビルメイクライ バージル 出典:デビルメイクライ3SE 初登場ステージ/正式加入:第12話 加入レベル:11 能力値 11Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 9660 20662 49009 ATK 152 308 758 DEF 45 183 396 TEC 49 123 271 DEX 10 126 276 移動範囲:5 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 レインストーム&スティンガー 通常技 初期 崩 B 7 22 11 ファイアワークス&疾走居合 通常技 初期 A 9 26 14 ラウンドトリップ 通常技 初期 A 7 24 11 カリーナ=アン&ハイタイム 通常技 15 A 8 28 12 兜割り&幻影剣 通常技 25 毒 C 9 30 13 ダブル ジャック・ポッド 必殺技 初期 S 31 デビル マスト ダイ 複数技 20 S 14×敵の数 対象:2~3体範囲:3 ディストーション&絶刀 サポートアタック 初期 毒 C 14 40 20 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 居合の構え 初期 CRTチャンス延長 20 SELF トリックスター 19 MOVE+1 70 SELF 挑発 30 XP回復+30 50 ― 兜割り 37 ブロック無効 20 SELF オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 ガンスリンガー 初期 - ターン開始時:敵残り20体以上 通常技射程+1 ダークスレイヤー 初期 - 行動後:SP70%未満 ZOC無効 クイックシルバー 12 300 ターン開始時 確率50% クロス硬直延長 鋭い眼光 23 400 ターン開始時:HP100%以上 ZOC倍化 ドッペルゲンガー 33 500 ターン開始時 ミラージュキャンセル消費XP-15% ロイヤルガード 40 600 行動後:ラウンド7以下 バックアタック/サイドアタック無効 烈風幻影剣 45 700 行動後:XP100未満 HPカウンター 技説明 ○/レインストーム&スティンガー 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 重い敵以外なら安定して繋がる崩し技。このペア唯一の相手を阻害できる技なので、強化はしっかりしておこう。 クロスブレイク可なため、威力Bでもある程度のダメージは稼げる。 赤ミラキャンポイントは5hit目~7hit目直後(Ver.1.2)。 バージルが剣を抜き切った前後が赤ミラのタイミングとしてわかりやすいので、参考程度に。 ちなみに、赤ミラキャン時のバージルの動作が上Aと同じ。 ←/ファイアワークス&疾走居合 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 技の密度が桐生&真島の←A並みに多く、ミラキャンコンボに有効。 軽い敵だと、初段を当てた位置によってはガンスティンガーなどの部分がつながらなくなる時がある。 赤ミラキャンポイントは、ダンテがガンスティンガーのためにショットガンに持ち替えてから敵に向かってダッシュし始めるまでの間(Ver.1.2)。 →/ラウンドトリップ 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 この技も←A同様、軽い敵に対する拾い性能に難があるため、そのような相手には使わないほうが安定する。 似たような性能の左Aと比べてクロスヒットはやりやすい反面、ゲージ上昇率に劣る。 赤ミラキャンポイントは、ダンテが空中で二挺拳銃を連射した後に地面に着地する寸前から着地時にかがんでいる間(Ver.1.2)。 ↑/カリーナ=アン&ハイタイム 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 初段のハイタイムが遅い発生と大振りなモーションのせいで、クリティカルがかなり取りづらい。気持ち他の技より早めに出すとよい。 威力Aでクロスブレイク可能なので、メインの技としてしっかり強化しておきたい。 技の密度が←Aと同様に多いため、ミラキャンコンボに向いている。 ←Aと比べてこちらは一発あたりの威力が高いので、ソロとのコンボで使用後はこちらをミラキャンコンボに使用したほうがいい。 ちなみに、赤ミラキャン時のバージルの動作がAと同じ。 赤ミラキャンポイントは、カリーナ=アンのヒステリックが全段命中した辺りからダンテが地面に突き刺したカリーナ=アンを垂直にする間(Ver.1.2)。 ↓/兜割り&幻影剣 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 無限ミラキャン技。 軽い敵の場合だとややスカり、重い敵の場合は初段で落としたりとやや不安定なので、重さ無効の装備があると役に立つ。 ←Aや↑Aは威力に優れているのに対して、こちらはXP回収率に優れているのでヒット数を多く稼ぐことができる。 ちなみに、XP回収率はナツやうららのXP回収率UPスキル込みだと最大で34%前後になる。 赤ミラキャンポイントは、幻影剣で敵の背後まで回ったバージルがダンテの方へと振り返る間(Ver.1.2)。 バージルが顔を地面に向けた瞬間まで赤ミラキャンが有効なので、ミラキャンコンボを狙うときはダンテよりバージルの動きを見たほうがわかりやすい。 サポート/ディストーション&絶刀 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 攻撃が比較的一定の高度でまとまっているため、サポートクロスヒットはやりやすいほうである。 重い以上の敵だと、攻撃の途中で接地するので注意。 複数技/デビル マスト ダイ 対象・2~3人 範囲・3 早めに覚える割には、高威力だったり範囲も広かったりと高性能。総合ダメージも同規模の複数技ではトップクラス。 この技を覚えるころには、雑魚も増えてくるので便利。 ユニット解説 特徴は癖のない技性能と安定して高い平常火力、派手さは無いが有用なスキル構成。 特に通常技は攻撃密度が多いものが豊富なため、コンボをつなぎやすくコンボルートも多彩。 短所は、通常の火力自体はかなり高いが自前での火力上昇スキルが一切無いこと。 裏を返せば反撃や自分を優位に導くスキル、サポートの持つ優秀なスキルを使いやすいということでもある。 その特徴から、ソロ次第でこのゲームで最も自由度の高い運用を行うことができる。 ミラージュキャンセルやチャージボーナスも活用したときの効果も大きいので、プレイヤーの腕が問われるユニットでもある。 強化オススメは左A。クロスブレイク技として上Aも強化しておくとよい。 おすすめコンボ ワルキューレ ワルキューレ呼び→爆弾が当たる瞬間に右A→ワルキューレのダイブで浮くのに合わせて左Aループ ブロック値70まで。 軽い敵に対しては早めに右A。 上Aと同時にワルキューレ呼び→バウンドに合わせて左A→上A ブロック無しコンボ。XP回収と火力を兼ねる。 アティ Aと同時にアティ呼び→バウンドに合わせて左Aループ 軽量級相手には拾いにくい。 ブロック無しなら上A始動で火力アップ。 レオン Aでダンテが光ったらソロ呼び出し→クリティカル狙いでA→左Aを赤ミラキャン 上Aと同時にソロ呼び出し→クリティカル狙いで上A→左Aを赤ミラキャン コンボ前後で赤ミラキャンを組み込むことで高ダメージを出せる。 必殺技前には残ってる技を出すと効果的。 うらら Aでダンテが敵の頭上に来た時にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いでA 上Aでダンテがカリーナ=アンを水平に構える前後でソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで上A→上Aを赤ミラキャン 主にXP稼ぎが目的。 基本的に左Aでミラキャンコンボ→上下のコンボ→コンボで最後に使用した技か左Aで再度ミラキャンコンボ→残っているチャージ技を使用→必殺技の流れ。 下Aをミラキャンコンボに使用するのもありだが、威力と安定感が左Aや上Aに劣る。 下Aをミラキャンコンボで使うか、チャージでストックして〆に大量のXP回収を狙うかで分かれる。 緋花 レインストーム3ヒット後(ダンテの体が光る瞬間)に緋花呼び→レインストームクリティカル→緋花カットイン直前or直後にいずれかの技→必殺技 レインストーム3ヒット目の後にソロをクリティカルできるタイミングがあるので、ソロの初段の発生の速度に応じて呼ぶタイミングを変えれば、クリティカルさせつつレインストームでクロスブレイクできる。 戻ってきた敵を2回目のレインストームで拾うのだが、緋花の頭の上を敵が通るぐらいにレインストーム発動がベター。 3つ目に使用する技は、下Aなら戻ってきた敵を安定して拾えるので、確実に拾ってコンボ継続が目的ならこれとなる。 これはCRTチャンス延長が無い場合の説明であり、居合の構えでCRTチャンス延長をつければコンボの難易度は下がると思われる。 おすすめソロ うらら 移動以外にこれといったスキルがないこのペアにとって、SP回復スキルによる支援はまさにうってつけ。 「ドッペルゲンガー」と「踊りで勝負!」との相性がよく、ミラキャンユニットとしても最適。 XPに関しては、上記のコンボを使えば150まで一気にたまるので、ミラキャンが失敗しても取り返しがつく。 運用としては必殺技使用などで「ギターで勝負!」を発動させてXP無限機関にするか、XP100以上を維持してここぞという時にミラキャンコンボとチャージ技による必殺技で大ダメージを狙うなどがある。 レオン うららには劣るが、気絶状態による高ダメージを出すことは可能。 スキルの相性が良好。 1ターン目に足止めに動き、ダメージを受けたら次のターンで防御を固める。 リーンべル 無限ミラキャンが可能になる。 また、威力A技が桐生&真島ペア並みに凶悪な性能になる可能性を秘めている。 しかし、消費SP半減の恩恵を受けにくいので、そこまでして使うかどうかは正直微妙なところ。 緋花 火力スキルに状態異常予防、コンボXP回復量↑などダンテペアが持っていないスキルを兼ね揃えたソロユニット。 ダメージアップに繋がるスキルが兜割りぐらいしか無いダンテにとってはありがたい組み合わせ。 ミラージュキャンセル消費XP減少がダブってしまうので、ドッペルゲンガ―を外して他のオートスキルを入れるといいかも。 コメント 名前 特徴は癖のない技性能と高いステータス、安定して高い平常火力、派手さは無いが有用なスキル構成。短所は通常の火力自体はかなり高いが自前での火力上昇スキルが一切無いこと。しかしこれは裏を返せば反撃や自分を優位に導くスキル、サポートの持つ優秀なスキルを使いやすいということでもある。その特徴からサポート次第でこのゲームで最も自由度の高い運用を行う事ができる。ミラージュキャンセルやチャージボーナスも活用したときの効果も大きいのでプレイヤーの腕が問われるユニットでもある。…って書きたかったけど書けなかったのでここに書きました。 - 名無しさん 2016-02-16 01 45 39
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/398.html
兜割連発だけはやめた方が良いだろ、ちゃんとアシスト絡めたフォローしとか無いとガーキャンファクターで即死して、兜割連発する様なレベルじゃバージルやられるとひっくり返せなくなるだろ -- 2012-11-15 01 55 42 アッパースラッシュとS連打している時にアシ呼んでワープ裏周りで相手のガード崩せて(・∀・)イイ!! -- 2012-11-16 21 12 35
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/272.html
バージル=ラシーカ 愛称:バージル 称号:無し 種族:リルドラケン 年齢:50歳 性別:女 穢れ値:0 外見:体の鱗が青色でぽやーんとした印象のリルドラ。身長約210cm。 プロフィール 見た目は普通のリルドラケンの女性だが、両親にそう育てられたのか、どっちかというとオヤジみたいな大雑把な性格をしている。 酷い偏食持ちで、暇な時は謎の行動をする時があるという変人ぷり。 でも戦闘になれば前線に立って味方を守る盾として動く。 ちなみに大の肉類好き。 特化したその防御力は易々と破れない鉄壁。倒れた事すらない。 性格 普段は正にだらしないオヤジみたいな印象すら抱かせるリルドラケン。その上変人ぷりまですごい。 でも戦闘時はちゃんと真面目にします。 他PCとの交友関係 ルヴィウス:いつもイイツッコミする奴・w・ プレイヤー:レクセウス
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/765.html
僕の考えたトレーナー / / 三ニ=― rl{ / ミx ム ,' ヽ /⌒ l{ ヽ \‐` /'¨{¨`゛l'" "⌒)ノ¨々 ミ j ヽー {ヽ) 込 {′ ___ `-ェチ'⌒Y 乂 `.¨ ) ー= tェッツ´ ツ ノ }入 V ,. ' /’ j )ヽ /__ {¨州/}/ ! /ム___ ,. 个≦彡' | ,.ャ///i|), ̄¨ ≦>'" | / / (i|i|i|iゝ ___.。s≦/ l, / l| 》、i|i|i|i|i|i|i|i|i|i/ / V >"/´ /lレ'"l{ У'"⌒ヽi|/ V / ' / /ニニニニニ/ '\ / / / /ニニニニニニ/ >'’ / ヽ / / ∥ ./ニニニニニニ/>'’ V ./ ∥ /{ニニニニ/ / V / l. ∥ /i|i|ニニニ/ V ノ Ⅵ l{ /i|i|i|ニニ,/ / ____V - ⌒ ヾ 斗l{ ∥i|i|i|ニニ/ 斗 '" ヽ `マ} | ∥|i|i|i|ニ/ / x/ \ \ l ∥|i|i|i|i|7 (( 〇 ヽ ヽ! j}|i|i|i|i|/ ヾ=斗ャセi¨ ⌒' < ) ‘'<i|i/ >'" リ ‘'</ヽ ’'< γ<___ / ,' >。 >へ ‘'<\_____ / / ヽ > "__/ ヽ \\( \ / ., ' ヽ / ノj \ \ ヽ ヽノ / / 【名前】バージル(AA出典:『デビルメイクライ』より「バージル」) 【トレーナーステータス】 指示:AAA(A)= 卓越した指示力が能力で大きく上昇している。 育成:D+ = 低めの育成力。自身にのみAランクになる。 統率:D = 低めの統率力。 能力:AAA = 『獣化』を行える。自身の集中力と戦闘力を活かす能力を持つ。 【固有ポテンシャル】 『静かなる魔人の心』… バージル固有ポテンシャル。 自身の「指示」を「能力」と同ランクまで上げる。 集中ゲージを得る。最大値5。 以下のタイミングで集中ゲージが上昇する。 味方の技が急所にあった時。 味方がトレーナーポテンシャルを受けた時。 味方が専用ポテンシャルを使用した時。 『研ぎ澄まされし魔人の技』… 固有ポテンシャル。 集中ゲージを消費する事で発動できる。 1ゲージ消費 「技能拡張」技「じげんざん」の使用。 「じげんざん」… 物理/あく/100/100/単体/×/「まもる」等の技を貫通する。 「けん」「つるぎ」技。 3ゲージ消費 五式八令の使用。 「技能拡張」技「じげんざんれん」の使用。 「じげんざんれん」… 物理/あく/50/100/単体/×/3回攻撃。 必中技。 「けん」「つるぎ」技。 5ゲージ消費 専用ポテンシャルの使用。 「技能拡張」技「じげんざんぜつ」の使用。 「じげんざんぜつ」… 物理/あく/200/-/単体/×/「けん」「つるぎ」技。 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 『開放する魔人の体』… バージル固有ポテンシャル。 「バージル」をPTに参加させる事が出来る。 【ブリーダー】 ,. .-‐  ̄ ̄ ≧‐. . . ,. ´ -―‐ 、 丶 / / ヽ \. / / \ / / / / / 、 \ 、. / / / / / / l l \ ヽ 、 . ′/ / __ / / | l \ l l l / / | / 丶 } / \ | { l/ | /ノ | \ __ 〉 __∥ '⌒`| ll V‐< l | | "´ ̄__/ /二、|/ ∥ / \ ___ ノ', l .ト|xzテトミ、 アイ 》/ // ⌒「 ̄∨ { l´ ト l jl{んJイ Vリ |/\ / / ∨ 人乂| \ . V八乂り ¨ イ |⌒. // l l ∨ \| \丶 ¨’ ) | | / ヽ!ヽ リヽ . .| l≧=- / / 乂\ト 从 | 、_ノ / / }\ト r.ハ |> , /l . / } .| ∧ . |=- ../ =-' | / / \ | / ∥ /≧=-.. ..\ {__ / / \( ハ / ヽハ / Ⅵi | } \ | | | ヽ 【名前】リズベット(AA出典:『ソードアート・オンライン』より「リズベット」) 育成:A+= 卓越した育成力。武器の育成が得意。 【サポーター】 \| l ∨} , -─────- 、_ /! / | ヘ `∧ \ ,. ´ r- 、 ´ \ / 1' /__ゝ \ / ゝ、 Y / / ∨ ,′ヘ .\_」Y /> / r T  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'゙´ ∨ 1 |7 / r-'-r ´ \| ∨ .ヘ}/{⌒! | 7ヘ! /_ ,. >=z 、 ∨ 1}_/∨Y 1 ! t─-- 。z_ ,ノ 、,ム斗, ト 、 |ヘ 、l ! `ー─‐'` " ノ く_゚_∨ | '. 、 | \'∨ ヘ、 | l | '.ノ ∨´ \ゝ、 1 | l |ヘ '.、ヘ \ | トヘ / 、, ∧ | 1 l \ ! \ '、 ` ト、____ _'´__,ノ ,′| ! j ,′ `丶、 l \ \ 、 1 / / ,' 1/ / \,N } \ \ \____lソ ノ メl!, / \` 、 \ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ,′ / |/ \ \ \ \ \  ̄ ̄ ,' / /1 \ \ \ \ \ // ,/ / \ \ \ | `ー─ '7 / \ \ 【名前】ストレイト・クーガー(AA出典:『スクライド』より「ストレイト・クーガー」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『先駆けのエース』『トップバッター』。 【サポート効果】 『速さが足りてる!』… ストレイト・クーガーのサポート効果。 味方の「速/命/避」が下がらない。 【手持ちのポケモン】 | Ⅶ斗'"  ̄)ヽ ,/| /{ / }′ Ⅳ V } У ///ミ, >'" }_,,【__ ィ〔二.} .{! Ⅳ.У リ } / j //ミx /⌒レ'"ニニニ.!.マム 彡 "  ̄≧ュ」 ,′ f .,'////{ /,'ニ{li{ニニニニ !_ Ⅶ【_ ィ二二〉 l ,'/////ム / l|ニl!i{!ニニニニ l マム斗 '"~~l二=Y___,, =-―、 ///>‐ ァミ /‐― llニⅧニニニニ } Ⅶ }二二{´ ノ ./ / {/{ム {.‐―.ΛニVニニニニ !¨マム ,, ュ--l二二ゝ-=ニ''¨ ̄ /' / ヽ、 j.‐‐―.ΛニVニニニニ.l Ⅶ'" } ̄ l ,/レヘ. Ⅳ )}ミ ,'------Λニ\ニニ ! ,}!斗- =====≦、 ,/'´ \ f{ ソ, ,' --------\ニゞ≠'"______ \、、、,.. ,,/ '\リミ、 / .,__,-、 ,'‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ィf{> '"ニニニニニニ=ニニニ≧ュ。ノ! ゛゛ ,,, `" ., =//{ ,'--------- {≦ ニニニ斗iセ'" |l|ニニ>'" Λ __,,。ュ'" _, -=//-- 、 ,'---------- >ュ=ニニニ! |l|'"______、____ ャ浅彡" /=.//------.\ f--------------- ̄ ̄} 斗|j! ニニニニニニニ 、 `''Λ /// ----------` 、__ |------------------.k'圭= | ニニニニニニニニ\ '; //-------------------=-... __ l.------------------- |圭=― .l.ニニニニニニニニニニニ \ム__/ , ', '´------------------>'"-----------<. l------------------- l圭=- |二二二二二二二二 .\‐-- '" ,イ "------------------./------------='"~-ヽ , ------------------l圭=- l.----------------// ヽ f!' -----------------./------->'"--------- V Λ------------------.|圭=- |---------------.//ニニニ`ー'".7/----------------- lf-【 】--/------------- V. \-----------/---.!圭=- | ------------- //ニニニニニニニ//------------------{l---,.斗-=′-------------- V > ;----斗<-----.!圭=- l‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ∥ニニニニニニ.//-------------------`'"~---------------------- }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|圭=- |ニ二__,,ィ} ---∥ニニニニニニ//-------------------------- /-----------------{ |圭=- | |'---.∥ニニニニニニ,','--------------------------./-------------------.} 」圭ニ=‐-+ュ、 .l---.∥ニニニニニニ,','------------------------- ./-------------------./ f{I|I|I|I|I|I|I|I|I|I|I} .|-- ∥ニニニニニニ,','------------------------- /-------------------./ |i|I|I|I|I|I|I|I|I|I|I|I! |--∥ニニニニニニ,','-------------------------./-------------------./ 【名前】バージル(AA出典:『デビルメイクライ』より「バージル」) 【タイプ】あく/かくとう 【特性】デビルコート…相手の技が急所に当たらない。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x4:ふいうち、きあいパンチ、りゅうごろし、とおあて】 こうげき:S- ぼうぎょ:AA- とくこう:A とくぼう:B+ すばやさ:AA- 【ポテンシャル】 『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『ハーフ』… 人間と「スパーダ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『宗近のヌシ』 『三日月宗近』と同じタイプの技のダメージを半減する。 『蒼魔人の天剣』… 低確率で追加攻撃を行う。 相手の「速/命/避」の上昇(強化)を無視する 『蒼魔人の霊剣』… 低確率で相手の技の威力を半減する。 自身の「攻/防」が下がらない。 『蒼魔人の篭手』… 低確率で相手を「怯み」状態にする。 強制交代を受けない。 『ベオウルフ』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。「怯み」状態にならない。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『コンセントレイション』… 自身が『指令』を受けた時、攻撃技が失敗しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『悪魔も泣き出す魔人の君臨』… バージル専用ポテンシャル。 『バージル』が場にいる時、T開始時《 フィールド効果 》として全体の場に展開する。 『バージル』の全種族値を1ランク上げる。 『バージル』の体力が1/2以下になった時、全能力値が上昇する。 「技能拡張:じげんざんぜつ(1/試)」を繰り出す事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz / /彡 / ヘ ヘi i i i /ゝ_ /{ /∠、{/ { ヘ \ゞ/i i i i i ヘ__. / { A} } { /{ { } }--l_|--、i i i i i i i /、 y} .}__」 {/_ヘ { /ヘ } } ヘ ヘ .=- ̄ ̄} /. ヘ ̄ { {{ ̄二` { /-‐} }人=-、 ヘ 〉ヘ、ヘ}' ヘ( ヘ {モ戒气ヘ{ /斧ァ } }----- `ヽ_./ヘ.ヘ、 从ゝ从 乂{ / / } l´、ヾ/i ヽ .ゝ‐' キ___ヘ 、_ ' / /乂 r== 、i i i i i i} 、 \ 「li i i i i i \  ̄/} /{ f〈 ̄ヘ.ヘi i i i iヘ \ \ /ヘ、\i i ({>l´ヘ-} ヘヘヘ/ヘヘ 〉.〉i i i i i} ヘ\ \ / \_\ > 、ミ| |/ /\//;;/彡.'i i i i i i}、ヘ ヘヘ \ /==- \____/ ̄ / '//;;/ l==== /` ヘヘ .ヘヽ /==- _ \ / ;/.//;;∧ }i i i i i i i} ヘヘ ヘヘ / \ ヘ====l=< /./;;∧/ヘ }i i i i i i i} ヘヘ .ヘヘ. / ヘ/ ̄/| |、 /./;;/´ /i i i i i i i } ヘヘ ヘヘ \ { ̄ ̄ ̄\ ゝ-'ヘ= /./;;/ /i i i i i i i i i} ヘヘ .ヘヘ \ヘ______ 、 /./;;/-/ヽ/i i i i i i i i i i} ヘヘ ヘヘ | / ̄ /./;;/ / //i i i i i i i i i i i} \ ヘヘ=---ヘヘ ヽ /./;;/ { { ==--='} .\ ヘヘ ̄ ̄ゝヘ \ /./;;/ { { ___ __/ \ { }| ヘ {-ヽ. \ /./;;/ {.{二 / ヘ .>{}」--ゝ .{ ヘ \ ∨./;;/ {{ ./彡ノ{ A .ヘ彡' ヘ ∨./;;/ {{ ./ミ/´ /´l { .} ヘ ∨./;;/ {| / { } //\ {{| .} _} ∨./;;/ {.| ./=.[_]》./;;;;;;;ヘ . ̄ / ヘ ∨./;;/ | {/ニ-<{彡ミ}/ヘ 【名前】三日月宗近(AA出典:『刀剣乱舞』より「三日月宗近」) 【タイプ】フェアリー/かくとう 【特性】きんぞくしつ…タイプに「はがね」を追加する。 【もちもの】 【技x4:まほうのけん、せいぎのつるぎ、しんぴのつるぎ、つるぎのまい】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:E- とくこう:E- とくぼう:E- すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『天賦の才』… 「刀剣男子」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『宗近の抜刀』… 『バージル』の役割に自身の役割を追加する。 『バージル』の「攻」を自身の「攻」ランクまで上げる。 『宗近の共鳴』… 『バージル』に『魂の絆』を付与する。 『バージル』が瀕死になると瀕死になる。 『宗近の契約』… 『バージル』に『宗近のヌシ』と『エキスパンション』を付与する。 『天下五剣』… 自身に『天賦の才』を付与する。自身の技を味方に使用させることが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『主に託す我が切れ味』… 三日月宗近専用ポテンシャル。 『バージル』の『キラー』がすべての役割に発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ ///>、 i//⌒ヽ/\ ,-'人 ハ//\ 「 テ ハ///ヽ ! / ハ///ヘ _」_ ! ハ.//∧ _./ _ ヽ i////! > _{ ( i! ) ト、 !////! ; _ ヽ> _∠_ \ !////l ヘ! {\ ) } / , -、 ヘ ヽ ノ////l ゞ;ー' ノ-! 匕´}ハノ,,,∨/////l ト>イ^ト ;; _ 'ノ ///////l ト ' ´∨>/ ./ -―-、/l i / / i L / / ,.⌒) i/l i / / i i / / .{八ー ノ/ノ\ i i l ,、 i .i i i `<_ ノ \ / i l / ノ l l \ `! / / 、 ' ノ i i ! \ 」 / ー' 、 マi l i !i ヾ / i_ >イ ヽ i i i∨ ヽー' マ ヾノ 、 i \ 」`ー ' 入 ノ ' ゞ '´ 【名前】ヒトツキ(AA出典:『ポケモンシリーズ』より「ヒトツキ」) 【タイプ】はがね/ゴースト 【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。 【もちもの】 【技x4:スチールソード、シャドーエッジ、きりとばす、つるぎでまもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B 「きりとばす」… 物理/はがね/60/90/単体/×/優先度-6/強制交代技。「けん」「つるぎ」技。 とくこう:E とくぼう:E すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『一突の憑依』… 場に居なくても『エース』にポテンシャルが発動する。『エース』が瀕死になると瀕死になる。 『一突の剛性』… 低確率で味方の『エース』への技の威力を半減し、必ず耐えさせる。 『一突の再生』… 低確率で味方の『エース』の体力を1/4回復し、状態異常を治癒する。 『ウェポンモード』… 自身の技を味方に使用させることが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『主を守る盾となる。』… ヒトツキ専用ポテンシャル。 1/試/自動 『エース』が瀕死になるダメージを受ける時、自身の体力で肩代わりする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,ィ´ ̄> . .「\ .ィ≦/ / i >、 _, | ①\ . _ i | .′´ \ i {} /. ./ ハュ., \ }弋.,\┴{r──┐ ゝ=彳 / ./  ̄}ハ 、 \ヾiヤ \ヤニニ / .ノ ./ /{_/ ィ壬≧ュ\. \∨ \ー イ7´/ ./ / ゝ、 ___} .① 入__/ イ| ∧{_ _____`ー イハ..ノ´ト ‐ラ.ムゝ イ/ \ <圭≧ュ. > 、 >、_/ ,.イ ∧  ̄¨> 、 フ´ .ハ i ヤ ∧ > " 1 | ∧ ゝ、 __,イ / ′ /´ヤ ト、.ィ≦≧ェェェェ7`ヽ / / ′ ヤ i! |圭圭圭圭Ⅳ ∧ / ,.く | ヤノ {´ ̄ ̄`ヾⅣ ∧ / . ィ7´ ̄} ,ハ ! ヤ ハ、 ___/ { ./.イ圭/ i `ー| | { 、 `ヽ /  ̄ | 、 | !.. | .} ,ィ / \ \ ,∧ . .. レ'. / /.. / \ .∧ ,イ . ! イ .. / \ }iソ.. . >" >─‐‐ --一''" 【名前】ユイチイタン(AA出典:『メダロット』より「ユイチイタン」) 【タイプ】みず/くさ 【特性】さめはだ… 直接攻撃を受けると、相手の最大体力を1/8減少する。 【もちもの】 【技x6:アクアテール、ウッドハンマー、もろはのずつき、こうごうせい、ニードルガード、くさかり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:B+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『撞木鮫の石頭』… 「ゴツゴツメット」を持っている時、自身の技の反動のダメージを受けない 『撞木鮫の打撃』… 「ゴツゴツメット」を持っている時、反動ダメージを受ける技の威力を強化(1.15倍)する。 『撞木鮫の装甲』… 「ゴツゴツメット」を持っている時、自身の「防」の種族値が「A」になる。 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒迫撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ザラザラでゴツゴツのお肌』… ユイチイタン専用ポテンシャル。 「ゴツゴツメット」が破壊されない。割合ダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz | ヽ / /// , - / /\_/ヽ / , /_,- | ヽ __////// 〃/ // / /\ ` |/ヽ / / / // /// / /´ / // Z / ̄ ヽ'´ ヽ 人 / / // /// / / / // / ̄_ ヽ /ヽ、l | | | | / / ' /ヽ // //_ / ' ̄_ `〈 / ヽ| | | / / //⌒ヽ | / -、) ) -、 \、 ヽ`ヽ ヽ `| / / // /l l /)_) , \ `ヽ ヽ 、__ 、 r= 、`ヽ、 /l// / ノ ノ ヽ / ( ヽ、 / ` l ヽ `' ' ,_)o) / / / 、 ヽ 、l ヽ ヾゝ、 l| /ヽ-/ヽ /ヽ、 / / ヽ、 ,l (ヾ=^ヽ--'´ ̄ /、__>/ /) ,, .、ヽ <_| ( , , 、´/ | / / // / l ヽヽ_ノ/`フヽTヽ/ヽ/ |/ | | / / ' ´ `ヽ`'ヽ ヽ | | / / `l ヽ ヽ | ,lヽ |`ヽ------ ' ´ / | | ヽ ,「| lヽ|ソ lノ 、 __r / | | lヽlヽlヽlヽ/ | ` 、――´ /) | / / |`― ' ´ / ̄ ̄ ヽ /三ヽ | / / ` ヽ__/三┌─┐三三三三三 | / ノ三三├ │三三三三三 【名前】オーガモン(AA出典:『デジモンシリース』より「オーガモン」) 【タイプ】じめん/かくとう 【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x5:ホネブーメラン、アームハンマー、シャドーパンチ、ステルロック、ほえる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C とくこう:E とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『鬼人の骨棒』… 「ホネブーメラン」が命中した時、相手の持ち物を「ふといホネ」にする。 『鬼人の鉄拳』… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.33倍)する。 『鬼人の根性』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。 『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『篭める鬼人の闘気』… オーガモン専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃技の威力を2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _. -──- ._ , ´ `ヽ / ` / ヽ l ヽ '. | `!_, l _, -─ l |、 l!` |‐l!´ /| l` - _ _ -‐ ´ j '、  ̄ ー── _二-┐ / ヽ、` ーt ─‐ ´ ̄| | / / ヽ、 ` ー‐─┴ '´ / ` ー . ___. - ´ 【名前】マルマイン(AA出典:『ポケモンシリーズ』より「マルマイン」) 【タイプ】でんき 【特性】ぼうおん… 相手の「音」技を無効化する。 【もちもの】 【技x4:10まんボルト、ボルトチェンジ、イカサマ、ひかりのかべ】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『爆発玉の気合』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『爆発玉の戦闘』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『爆発玉の送電』… 「だいばくはつ」のタイプに「電」を追加し有効な相性でダメージ計算を行う。 『ダイナマイト』… 1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『初代からの最速爆破』… マルマイン専用ポテンシャル。 1/試/先行 「だいばくはつ」を繰り出す時、優先度を+1する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1910.html
____ 、 、 ___\  ̄ ヽ、ヽ.,、 > V\ }Vヽ V /l -=≦ \ V リツ / ≧ュ ミ-f{` ヽ州イノ > Ⅳ ヽミ, \ Ⅷlリヾ >.lN ‐tテゥ f'" ノ Λ j / =- \ - ぅ^′ / =- ) ‐′ { =-)、 } V ノ{ V /;;;;;l /'" V /;;;;;;;;;;;;l ノ / .)} ./;;;;;;;;;;;;;;;;; l 【. f / {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミl ヽ ), .Λ;;;;;;;;;斗―-l Λ V \;;;;;;≠;;;;;;;l Λ V ヽ;;;;;;;;;;;;;Λ .Λ lf´ ̄ヽ ,.斗iセヽ ヽ;;;;;;;/\ Λ l ‘v'" ,.ノノ y >. \ .l Λノ斗 '" ノ ̄ ヽ {l 〉´ >'" ̄ ̄ ̄/ \ リУ 斗‐'′ /\__ソ-′斗 '" /三7 /三三' /三三ニ' /三三三ニ' /三三三三,' ./三三三三三' ./三三三三三ニ' 名前:バージル 性別:男 原作:Devil May Cryシリーズ 一人称:俺 二人称:貴様/お前 口調:一匹狼的/冷徹 AA:Devil May Cry.mlt 主人公ダンテの双子の兄であり宿敵。 彼もまた弟と同じスパーダの血を引く半人半魔。 また「Devil May Cry4」の主人公ネロの実の父親である。 冷静沈着だが、人を殺すのにも躊躇いがない。 母エヴァが悪魔に殺されたために強さを求めるべく悪魔として生きる道を選び、弟ダンテと対立することになった。 初代では魔帝によって姿を変えられてしまい『ネロ・アンジェロ』という名のエネミーボスとして「1」に登場。 最終的にダンテによって倒され、ペンダントを残して消滅した。 その「1」よりも過去を描いた「Devil May Cry3」でようやく生前?の本人が本格登場を果たす。 戦闘スタイルは弟とは対象的な銃を使用しない父の遺品の魔具『閻魔刀(ヤマト)』を使用する近接戦闘タイプ。 幻影剣による遠距離攻撃手段も持ち合わせている。 代表的な技は『次元斬』。 実は「3」よりも昔に城塞都市フォルトゥナに訪れたことがあり、その時にネロの母になる女性に会った模様。 「Devil May Cry5」では彼の存在が本作の事件に大きく影響しており、 あるキャラとは意外で衝撃的な関係にあり、キーパーソンとも言える。 パラレルワールドの「DmC」では並行世界における彼が登場。 ジ・オーダーのリーダーとなっているが銃を使う等、相違点がある。 「Devil May Cry2」の上記とは異なる並行世界ではダンテに代わり、悪魔狩人になっている。 いくつかのゲームでは彼専用のモードが存在する。 母エヴァの死の件等もあってダンテと袂を分かっているが外部共演作品の「クロスゾーン」では 元の時代に戻るために利用するという名目で共闘している。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 騎士やらない夫、迷宮伯ニ任命ス オリジナル 騎士 常 まとめ R-18 安価 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ ネロ・アンジェロ 脇 登場回 まとめやる夫Wiki R-18 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/dmc_appli/
携帯用アプリとしてリリースされている、DevilMayCryダンテXバージルを攻略するwikiです。 2ch本スレ 公式サイト wikiの使い方はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/64.html
名前のみの登場。カルジア王国の隣国であり、敵対国。一触即発状態にある。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5068.html
ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのスタンドしている《ディメンジョンポリス》のリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:さあ諸君、今こそ必殺の一撃をお見舞いする時だ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1286.html
【作品名】デビルメイクライ3 【ジャンル】漫画 【名前】バージル 【属性】悪魔と人間のハーフ、ダンテの兄 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】閻魔刀:切れ味鋭い長さ一m程の日本刀、父スパーダの形見 人間なら斬られた事にすら気付かない。 抜刀した瞬間、十数m先の石床に縦3m程の穴を開ける事が出来た。 一振りで十数mの大きさがある人型の石像悪魔の首を切断。 上空から地上に剣をたたきつけることで、周辺の石造りの太い柱4・5本を破壊する。 【防御力】一撃で人間大の石造の頭部を破壊できる銃、エボニー&アイボニーの直撃を受けてダメージなし。 【素早さ】納刀している状態で、4・5m先で発射された弾丸全てを抜刀して弾き返した。 人間六人に取り囲まれた状態で一瞬の内にその全員を4・5分割に輪切りに出来る。 高さ十数mぐらいのジャンプが出来る。 【長所】銃弾くらいなら余裕で弾く 【短所】速く三巻出せ 【備考】主人公の兄であり敵 vol.73 366 :流れ断ち切って悪いですけど:2010/01/15(金) 19 13 14 ID fUeGUZo/ バージル(漫画版)考察 恐竜くらいのサイズの石を切断+抜刀しただけで10m先に3m穴をあける+石像破壊無傷+4,5m先からの音速反応 ○万華鏡のニュクス>心:斬殺勝ち ×朧>ジャンヌ・ダルク>遥香:数m=3mとすると蹴りや斬撃で負け 下げる ○ミルドレッド・アヴァロン:ガードできる速さではないだろう。勝ち ○ドラゴン無頼:斬殺勝ち ×ルウリッヒ:頑丈すぎ負け ○大牙:斬殺勝ち ○聖女アニス:斬りまくって勝ち 遥香>バージル>万華鏡のニュクス 初めての考察なんで、雑ですがこんなんでどうでしょうか? 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01 29 29 ID ASYny97+ 別に繋がっていることにするのはいいが何を流用するんだ? 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 02 43 23 ID xXqGHROA 今更バージルに突っ込みだが デビルメイクライシリーズは漫画アニメ小説ゲームで、ほぼ全部繋がってるから分けて出せないと思うが 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 08 20 44 ID j+9c5qd8 漫画ってつながってる設定あったっけ? 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 13 57 03 ID ASYny97+ 流用さえしなければシリーズものでも別作品として出せたはず 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 03 47 05 ID 4g3wj0XH 374 漫画はゲーム3の1年前の出来事な設定 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 07 16 36 ID RAGQ+y4S いや、設定は知ってるけど、公式でつながってる名言はあるのかと。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10 09 28 ID pt++PtBD その設定があること自体が公式で明言と同義だろw 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10 14 27 ID RAGQ+y4S 漫画中で一年前って言ってても、カプコン側がつながってると明言してなきゃ無理でしょ。メディアが違う以上。 アニメを漫画化して舞台設定が同じでも一緒の扱いは出来ないようなもん。 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14 16 28 ID cW4UgyUG メディアをまたぐシリーズモノはたとえ続編でも描写流用しなければ別個参戦できるしな
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/72.html
M1 S A B C D T ~1 39 1 40~ 2 10~ 2 40~ 3 10~ O ~1601 1600~ 1300~ 1000~ 800~ S ~5001 5000~ 4000~ 3000~ 2000~ D 0 1~ 1000~ 2000~ 3000~ M2 S A B C D T ~2 19 2 20~ 2 50~ 3 30~ 4 00~ O ~2001 2000~ 1500~ 1000~ 500~ S ~5001 5000~ 4000~ 3000~ 2000~ D ~1999 2000~ 3000~ 4500~ 6000~ M3 S A B C D T ~5 59 6 00~ 8 00~ 12 00~ 16 00~ O ~8001 8000~ 7000~ 6000~ 4000~ S ~4501 4500~ 4000~ 3000~ 2000~ D ~3999 4000~ 6000~ 9000~ 12000~ M4 S A B C D T ~7 59 8 00~ 11 00~ 14 00~ 17 00~ O ~6001 6000~ 5000~ 4000~ 2000~ S ~4501 4500~ 3500~ 3000~ 2000~ D ~4999 5000~ 10000~ 15000~ 20000~ M5 S A B C D T ~9 59 10 00~ 14 00~ 18 00~ 22 00~ O ~4501 4500~ 3000~ 2000~ 1000~ S ~4001 4000~ 3500~ 3000~ 2000~ D ~11999 12000~ 20000~ 30000~ 40000~ M6 S A B C D T ~4 59 5 00~ 6 00~ 8 00~ 10 00~ O ~2501 2500~ 2000~ 1500~ 1000~ S ~4501 4500~ 4000~ 3000~ 2000~ D 0 1~ 6000~ 9000~ 12000~ M7 S A B C D T ~12 59 13 00~ 18 00~ 23 00~ 28 00~ O ~9001 9000~ 7000~ 5000~ 3000~ S ~4501 4500~ 4000~ 3000~ 2000~ D ~6999 7000~ 10000~ 15000~ 20000~ M8 S A B C D T ~9 59 10 00~ 12 00~ 14 00~ 16 00~ O ~4001 4000~ 3000~ 2500~ 1500~ S ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1000~ D ~9999 10000~ 15000~ 20000~ 25000~ M9 S A B C D T ~12 59 13 00~ 18 00~ 23 00~ 28 00~ O ~7001 7000~ 6000~ 5000~ 4000~ S ~3001 3000~ 2000~ 1500~ 1000~ D ~9999 10000~ 15000~ 20000~ 25000~ M10 S A B C D T ~7 59 8 00~ 10 00~ 12 00~ 14 00~ O ~3501 3500~ 3000~ 2500~ 2000~ S ~3501 3500~ 3000~ 2500~ 2000~ D ~4999 5000~ 8000~ 12000~ 16000~ M11 S A B C D T ~9 59 10 00~ 13 00~ 16 00~ 18 00~ O ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1000~ S ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1000~ D ~9999 10000~ 15000~ 20000~ 25000~ M12 S A B C D T ~11 59 12 00~ 14 00~ 16 00~ 18 00~ O ~7001 7000~ 6000~ 4500~ 3000~ S ~4501 4500~ 4000~ 3000~ 2000~ D ~14999 15000~ 30000~ 45000~ 60000~ M13 S A B C D T ~10 59 11 00~ 14 00~ 17 00~ 20 00~ O ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1000~ S ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1000~ D ~9999 10000~ 15000~ 20000~ 25000~ M14 S A B C D T ~14 59 15 00~ 17 00~ 20 00~ 25 00~ O ~10001 10000~ 8000~ 6000~ 4000~ S ~5001 5000~ 4000~ 3000~ 2000~ D ~14999 15000~ 30000~ 40000~ 50000~ M15 S A B C D T ~14 59 15 00~ 20 00~ 23 00~ 27 00~ O ~6001 6000~ 5000~ 4000~ 2000~ S ~3501 3500~ 3000~ 2500~ 2000~ D ~12999 13000~ 17000~ 20000~ 25000~ M16 S A B C D T ~15 59 16 00~ 19 00~ 25 00~ 31 00~ O ~6001 6000~ 5000~ 4000~ 3000~ S ~3501 3500~ 3000~ 2000~ 1000~ D ~12999 13000~ 17000~ 20000~ 25000~ M17 S A B C D T ~11 59 12 00~ 14 00~ 16 00~ 20 00~ O ~6001 6000~ 5000~ 4000~ 3000~ S ~4001 4000~ 3500~ 2500~ 1500~ D ~9999 10000~ 15000~ 20000~ 25000~ M18 S A B C D T ~14 59 15 00~ 20 00~ 25 00~ 30 00~ O ~8001 8000~ 6000~ 4000~ 3000~ S ~3001 3000~ 2500~ 2000~ 1500~ D ~19999 20000~ 30000~ 45000~ 60000~ M19 S A B C D T ~11 59 12 00~ 14 00~ 16 00~ 18 00~ O ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1500~ S ~4001 4000~ 3500~ 3000~ 2500~ D ~11999 12000~ 15000~ 20000~ 25000~ M20 S A B C D T ~4 59 5 00~ 7 00~ 9 00~ 10 00~ O 0 - - - - S ~2501 2500~ 2000~ 1500~ 1000~ D ~14999 15000~ 30000~ 45000~ 60000~